Comedy Central nos invitó a participar de un concurso. Las premisa era cruzar el juego “pachinko” con los pensamientos “politicamente incorrectos” del programa.
El diseño del juego nos planteó un conjunto de desafíos. El primero fue la implementación del motor de física del juego: la plataforma Flash tiene limitaciones en cuanto a velocidad de ejecución, y tuvimos que explotar al máximo la herramienta para lograr un movimiento fluido y realista de la pelota.
La interfaz también nos planteó otro: debíamos organizar el área de juego de forma tal de aprovechar al máximo el reducido espacio de pantalla disponible (660×528).
En cuanto al diseño de los 20 niveles, pusimos especial atención en lograr una equilibrada curva de aprendizaje y variedad en el desarrollo de los niveles.
El look & feel del juego fue diseñado de forma tal que encajara dentro del estilo del sitio de Comedy Central.
El proyecto completo duró el tiempo requerido: tres meses.