La génesis de Elements es su geometría y mecánica fractal. Sobre una trama dinámica con elementos de distinto tamaño e idéntica proporción, se matchean dos elementos contiguos para generar un tercero. A está nueva mecánica la llamamos two:one.
Sobre esta geometría y mecánica, trabajamos en el diseño de la temática. Desde el inicio, vislumbramos que los elementos míticos reflejaban en forma clara el espíritu que queríamos para el juego. Los antiguos griegos relacionaban a cada uno de los elementos con los poliedros regulares: cubo-tierra, octaedro-aire, tetraedro-fuego, icosaedro-agua, y el dodecaedro que representaba a un quinto elemento, el cosmos. Estas formas aparecieron como ideales como símbolos en el juego.
Los fundamentos geométricos de la mecánica, la alquimia como tema base y el uso de los poliedros basado en la representación griega nos llevó a tematizar el juego en al Renacimiento. Leonardo Da Vinci, cuyo labor como alquimista sigue siendo un misterio, y su amigo Luca Pacioli, matemático que estudió los poliedros son los personajes principales que sostienen la historia.
El proceso duro cerca de uño. Comenzó con un exhaustivo añalisis del potencial de la mecánica y sus variantes. Como cualquier mecánica nueva, nos planteó nuevos desafíos. Para experimentar las múltiples variantes de jugabilidad, generamos varios prototipos hasta elegir el camino final del juego.
El juego fue publicado por Mumbo Jumbo y está disponible para jugar en los principales portales.